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Le LINC
Régis Chatellier
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Baromètre LINC : des utilisateurs plus passifs vis-à-vis des assistants vocaux que des smartphones ou navigateurs
15 octobre 2018
Baromètre LINC : des utilisateurs plus passifs vis-à-vis des assistants vocaux que des smartphones ou navigateurs
Dans son dernier « baromètre générique sur les pratiques numériques et la maîtrise des données…
Des tests génétiques dits récréatifs, mais pas inoffensifs
13 septembre 2018
Des tests génétiques dits récréatifs, mais pas inoffensifs
Des tests génétiques récréatifs – interdits en France - sont proposés depuis une dizaine d’années…
De Darwin au véhicule autonome, l’évolution de la captation des émotions du visage
12 juillet 2018
De Darwin au véhicule autonome, l’évolution de la captation des émotions du visage
Comprendre ce qui se passe dans la tête de son interlocuteur : l’idée n’est pas nouvelle, mais elle…
Affective computing : des casques qui analysent le cerveau
25 juin 2018
Affective computing : des casques qui analysent le cerveau
En Chine, l’usage de casques capteurs des réactions du cerveau se répand dans les entreprises. Si l…
Quand les assistants vocaux entendent des voix
17 mai 2018
Quand les assistants vocaux entendent des voix
Le Crédit Social chinois et le dilemme éthique de la confiance par la notation
07 mai 2018
Le Crédit Social chinois et le dilemme éthique de la confiance par la notation
Quand la Chine travaille sur une version béta de son Social Credit System, un système de notation…
L’espion qui me logeait : assistants vocaux et objets connectés dans la maison
10 avril 2018
L’espion qui me logeait : assistants vocaux et objets connectés dans la maison
[Dossier assistants vocaux] Installer des assistants vocaux et y connecter l’ensemble des objets de…
Captation des émotions : comment vous le direz pourra être retenu contre vous…
04 avril 2018
Captation des émotions : comment vous le direz pourra être retenu contre vous…
[Dossier assistants vocaux] Les applications d’analyse de la voix et de captation des émotions sont…
[interview] Jeux vidéo, une industrie culturelle et créative basée sur l’expérience et l’appropriation
15 mars 2018
[interview] Jeux vidéo, une industrie culturelle et créative basée sur l’expérience et l’appropriation
De Pong au micro-paiement, le jeu vidéo s’est transformé en à peine quarante ans en véritable…
Privacy and ethical concerns in Learning Analytics
02 février 2018
Privacy and ethical concerns in Learning Analytics
Why should we remain alert to digitalization and new techniques in education?
Toronto se mue en terrain de jeu de Sidewalk Lab
18 janvier 2018
Toronto se mue en terrain de jeu de Sidewalk Lab
Dans la foulée de la publication de notre cahier IP, la Plateforme d’une ville, Sidewalk Labs …
"Visual Mining" : une IA et beaucoup d’intelligence humaine
09 janvier 2018
"Visual Mining" : une IA et beaucoup d’intelligence humaine
L’analyse de données visuelles et la reconnaissance des modèles de véhicules dans 50 millions d…
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