[dossier] Jeux vidéo
03 juillet 2018
![](/sites/linc/files/thumbnails/image/video-game-1332694_1280.png)
Véritable industrie culturelle, les écosystèmes des jeux vidéos sont un archétype de la transformation numérique et de la capacité d'un secteur à adapter ses modèles de diffusion et économiques, pour certains consommateurs de données personnelles.
Jeux vidéo, voix et réseaux sociaux
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_3_colonnes/public/thumbnails/image/jeu_video_lan.jpg?itok=mJ5cbIT0)
Jeux vidéo, une industrie culturelle et créative basée sur l’expérience et l’appropriation
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_3_colonnes/public/thumbnails/image/videogame_0.jpg?itok=GN_lLL_a)
Un prototype de la personnalisation comportementaliste des prix ?
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_3_colonnes/public/thumbnails/image/healthymond-unsplash.jpg?itok=Z6k8HYT3)
"Notre voix porte en elle toutes les intentions qui sont les nôtres"
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_2_colonnes/public/thumbnails/image/illustration_voix_revis.png?itok=zvFaAjec)
« La voix n’est pas une biométrie classique »
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_2_colonnes/public/thumbnails/image/biometrievoix.png?itok=gqbqSvAB)
L’espion qui me logeait : assistants vocaux et objets connectés dans la maison
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_2_colonnes/public/thumbnails/image/camera-cc-by-pixabay.jpg?itok=vzYb4Sog)
Captation des émotions : comment vous le direz pourra être retenu contre vous…
![](/sites/linc/files/styles/contenu_generique_push_2_colonnes/public/thumbnails/image/edisondelights1905-linc-cnil-assistants-vocaux.jpg?itok=cJALorJD)